Bloodmoon - Supportforum

Επιστροφή   Bloodmoon - Supportforum > Παιχνίδι&Υποστήριξη > Στρατηγική&Tακτικές

Εμφάνιση των αποτελεσμάτων της ψηφοφορίας: Όπλα: Μαθηματικά ή Τύχη???
Μαθηματικά: (min+Max)/2-Armor=Real Damage 19 76,00%
Τύχη:min-Armor=Real Damage ή Max-Armor=Real Damage 6 24,00%
Ψήφισαν: 25. Δεν έχετε δικαίωμα ψήφου

Απάντηση στο θέμα
 
Εργαλεία Θεμάτων Τρόποι εμφάνισης
Παλιά 14-12-11, 22:15   #11
DIMHSX
Member
 
Το avatar του χρήστη DIMHSX
 
Εγγραφή: 03-12-2011
Περιοχή: ΚΩΣ.... και αλλου!!!
Μηνύματα: 48
Προεπιλογή

Απο της 22.49....μεχρι σημερα 5.41.....για να ανακαλυψεις το "τυπο"......μπραβο μπραβο,οπως λες και εσυ "Αϊνστάιν μου εσύ!!!! "Τελος παντων(εκτος εαν θελεις "τεσπα"...χαχα),κουραστικα να γραφω χωρις να γινετε γονιμη συζητηση.Διαβασε προσεκτικα το αρχικο κειμενο μου που παραπεμπει σε διαφορικη εξισωση πρωτης ταξης με"μαλλον" χωρισμενες μεταβλητες
,και προσπαθησα να κανω την εξισωση γραμμικη β ταξης με σταθερους συντελεστες ωστε να υπολογισω σαν Χ τις μερικες λυσεις......δεν θα συνεχισω αλλο,δεν με ενδιαφερει η απαντηση σου πλεον,και κλεινω το θεμα(απο μερια μου)εδω.....καλη συνεχεια !
__________________
DIMHS..."Εάν μια μέρα ξυπνήσεις και δεν υπάρχει ο ήλιος,
ή είσαι νεκρός ή είσαι ο ήλιος."

Jim Morrison

Τελευταία επεξεργασία από το χρήστη DIMHSX : 14-12-11 στις 22:21
Ο χρήστης DIMHSX δεν είναι συνδεδεμένος   Απάντηση με παράθεση
Παλιά 15-12-11, 00:37   #12
daywalker417
Senior Member
 
Το avatar του χρήστη daywalker417
 
Εγγραφή: 29-10-2011
Μηνύματα: 193
Προεπιλογή

Παράθεση:
Αρχικό μήνυμα απο DIMHSX Εμφάνιση μηνυμάτων
Απο της 22.49....μεχρι σημερα 5.41.....για να ανακαλυψεις το "τυπο"......μπραβο μπραβο,οπως λες και εσυ "Αϊνστάιν μου εσύ!!!! "Τελος παντων(εκτος εαν θελεις "τεσπα"...χαχα),κουραστικα να γραφω χωρις να γινετε γονιμη συζητηση.Διαβασε προσεκτικα το αρχικο κειμενο μου που παραπεμπει σε διαφορικη εξισωση πρωτης ταξης με"μαλλον" χωρισμενες μεταβλητες
,και προσπαθησα να κανω την εξισωση γραμμικη β ταξης με σταθερους συντελεστες ωστε να υπολογισω σαν Χ τις μερικες λυσεις......δεν θα συνεχισω αλλο,δεν με ενδιαφερει η απαντηση σου πλεον,και κλεινω το θεμα(απο μερια μου)εδω.....καλη συνεχεια !
Ασφαλώς και μπορουμε να κάνουμε γόνιμη συζητηση.

Το θέμα όμως ειναι να μιλάμε με κοινά δεδομένα.

Θα ηταν ωραίο να υπηρχε τυπος ωστε να μπορουμε να προβλέψουμε το τι θα συμβει σε μια μονομαχία.

Όμως από την στιγμη που μπαινει στην μεση ο παράγοντας τυχη

(για τις αστοχιες μιλάω) η όλη μελέτη πάει στράφι.

Παρ όλα αυτά θα μπορουσαμε να ανοιξουμε κάποιο νεο θέμα

που θα εχει να κανει με τους συσχετισμους των ιδιοτητων

και οσον αφορα την δυναμικη τους.

Δηλαδή...

ποια υπερτερει εναντι καποιας άλλης και σε ποιες περιπτωσεις γινεται αυτό.


Όσον αφορά τον τύπο, τον κατάλαβα από την πρωτη στιγμη που το είπες,

γι αυτο και σου απάντησα μεταφορικά περι μαγειρικου αχταρμα

(δεν εισαι ο μονος που μπορει να μιλησει με γρίφους και αληγορίες).


Και σε ότι αφορά την προσωπικη μας κόντρα, σιγουρα θα μπορουσε να ειχε αποφευχθει και δεν εχω αντιρρηση να την ληξουμε.

__________________
Δώσε όπλο σε κάποιον και ίσως... ληστέψει μια τράπεζα...
Δώσε του μια τράπεζα και θα ληστέψει τους πάντες!
Ο χρήστης daywalker417 δεν είναι συνδεδεμένος   Απάντηση με παράθεση
Παλιά 19-12-11, 21:27   #13
silot
Junior Member
 
Εγγραφή: 19-12-2011
Μηνύματα: 2
Προεπιλογή

Έχουμε και λέμε...
Δ=δύναμη
Ε=επιδεξιότητα
ΔΘ=δύναμη θέλησης
ΦΚ=φυσική κατάσταση
ΘΩ=θωράκιση
Ζ=η αναγραφόμενη ζημιά που κάνουμε

Πιστεύω πως όλα τα παραπάνω χαρακτηριστικά κατά τη μάχη (εκτός ΦΚ) πολλ/ζονται με συντελεστές μικρότερου ή ίσου του 1. Ξεκινώ την ανάλυση με τη σειρά που ξεκινά η μάχη..
1)Στην ουσία η ΔΘ δίνει το initiative δλδ το πρώτο χτύπημα σ' αυτόν που υπερτερεί... Γίνεται σύγκριση δλδ των: ΔΘ* lvl (level)*0,Χ(τυχαίος; συντελεστής).
2)Η ζημιά που επιφέρει η ΔΘ εξαρτάται από: την ΔΔΘ (δική μας -του αντιπάλου), το Δlvl (δικό μας -του αντιπάλου). Εδώ πιστεύω πως στο πρώτο χτύπημα δεν υπεισέρχονται οι παράγοντες ΘΩ και Ε (το βλέπω καθαρά σαν πνευματική αν μπορεί να ειπωθεί ζημιά και όχι σωματική). Ένας ΕΝΤΕΛΩΣ πρόχειρος τύπος που μπορώ να σκεφτώ για τα παραπάνω είναι (έστω μάχη με παίκτη 1 και 2): (ΔΘ1-ΔΘ2)*((lvl1/lvl2)*0,X
2)Στην κυρίως μάχη υπεισέρχονται οι παράγοντες Ε και ΘΩ. Και πάλι ΕΝΤΕΛΩΣ πρόχειρος τύπος θα ήταν (έστω για επίθεση του παίκτη 1 στον 2)
{[(Ε1/Ε2)*0,Χ]*(Ζ*0,Χ)]}* ΘΩ2
Και πάλι ξαναλέω πως είναι αρχικές-πρόχειρες σκέψεις...έτσι για να αρχίσει η κουβέντα!
Ο χρήστης silot δεν είναι συνδεδεμένος   Απάντηση με παράθεση
Παλιά 20-12-11, 02:45   #14
daywalker417
Senior Member
 
Το avatar του χρήστη daywalker417
 
Εγγραφή: 29-10-2011
Μηνύματα: 193
Προεπιλογή

Παράθεση:
Αρχικό μήνυμα απο silot Εμφάνιση μηνυμάτων
Έχουμε και λέμε...
Δ=δύναμη
Ε=επιδεξιότητα
ΔΘ=δύναμη θέλησης
ΦΚ=φυσική κατάσταση
ΘΩ=θωράκιση
Ζ=η αναγραφόμενη ζημιά που κάνουμε

Πιστεύω πως όλα τα παραπάνω χαρακτηριστικά κατά τη μάχη (εκτός ΦΚ) πολλ/ζονται με συντελεστές μικρότερου ή ίσου του 1. Ξεκινώ την ανάλυση με τη σειρά που ξεκινά η μάχη..
1)Στην ουσία η ΔΘ δίνει το initiative δλδ το πρώτο χτύπημα σ' αυτόν που υπερτερεί... Γίνεται σύγκριση δλδ των: ΔΘ* lvl (level)*0,Χ(τυχαίος; συντελεστής).
2)Η ζημιά που επιφέρει η ΔΘ εξαρτάται από: την ΔΔΘ (δική μας -του αντιπάλου), το Δlvl (δικό μας -του αντιπάλου). Εδώ πιστεύω πως στο πρώτο χτύπημα δεν υπεισέρχονται οι παράγοντες ΘΩ και Ε (το βλέπω καθαρά σαν πνευματική αν μπορεί να ειπωθεί ζημιά και όχι σωματική). Ένας ΕΝΤΕΛΩΣ πρόχειρος τύπος που μπορώ να σκεφτώ για τα παραπάνω είναι (έστω μάχη με παίκτη 1 και 2): (ΔΘ1-ΔΘ2)*((lvl1/lvl2)*0,X
2)Στην κυρίως μάχη υπεισέρχονται οι παράγοντες Ε και ΘΩ. Και πάλι ΕΝΤΕΛΩΣ πρόχειρος τύπος θα ήταν (έστω για επίθεση του παίκτη 1 στον 2)
{[(Ε1/Ε2)*0,Χ]*(Ζ*0,Χ)]}* ΘΩ2
Και πάλι ξαναλέω πως είναι αρχικές-πρόχειρες σκέψεις...έτσι για να αρχίσει η κουβέντα!
Βασικά....

το παρόν θέμα αναφέρεται στο όπλο και όχι στις μονομαχίες.

Εχω υποσχεθει να ανοιξω νέο θέμα όσον αφορά τα στυλ παιχνιδιου και τις μονομαχίες.

Αλλα αφου το έθεσες, θα πω δυο λόγια.

Ενας εμπειρος παικτης μπορει να καταλάβει με γυμνο ματι αν κερδιζει καποιον άλλο η όχι.

Αν ειναι ισοδυναμοι παικτες ειναι θέμα τύχης το ποιος θα κερδίσει, επειδή η μάχη κρινεται στην τουφεκιά.

Αν ξεκινησεις πρωτος κερδιζεις και αν αστοχησεις κερδιζει ο άλλος.

Η δυναμη θέλησης στις ενα προς ενα μαχες δεν χρησιμευει και πολύ.

Να μην σου πω ότι ειναι και σπατάλη χαρακτηριστικών.

Επίσης ενας έμπειρος παικτης που κυνηγάει πρωτιές, δεν θα ρισκαρε να χάσει τα 5 λεπτα μπάρας για να κερδισει εναν ισάξιοο παικτη.
__________________
Δώσε όπλο σε κάποιον και ίσως... ληστέψει μια τράπεζα...
Δώσε του μια τράπεζα και θα ληστέψει τους πάντες!

Τελευταία επεξεργασία από το χρήστη daywalker417 : 20-12-11 στις 17:40
Ο χρήστης daywalker417 δεν είναι συνδεδεμένος   Απάντηση με παράθεση
Παλιά 29-12-11, 17:48   #15
vamosareianara
Junior Member
 
Το avatar του χρήστη vamosareianara
 
Εγγραφή: 29-12-2011
Περιοχή: Thessaloniki
Μηνύματα: 15
Προεπιλογή

Είναι σαν να ρωτάς...
Στοίχημα...Τύχη ή Τέχνη;
Εννοείται ότι είναι Τέχνη στο στοίχημα και Μαθηματικά εδώ,αφού κατά 90% μέσω της μελέτης στο στοίχημα και των υπολογισμών εδώ κερδίζεις...
__________________
Άρης Θρησκεία,Familia Super 3
Ο χρήστης vamosareianara δεν είναι συνδεδεμένος   Απάντηση με παράθεση
Απάντηση στο θέμα

Εργαλεία Θεμάτων
Τρόποι εμφάνισης

Δικαιώματα - Επιλογές
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is σε λειτουργία
Τα Smilies είναι σε λειτουργία
Ο κώδικας [IMG] είναι σε λειτουργία
Ο κώδικας HTML είναι εκτός λειτουργίας

Forum Jump


Όλες οι ώρες είναι GMT +3. Η ώρα τώρα είναι 11:51.


Forum engine powered by : vBulletin Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright ©2011 by 'Playa Games GmbH'