Bloodmoon - Supportforum

Επιστροφή   Bloodmoon - Supportforum > Παιχνίδι&Υποστήριξη > Στρατηγική&Tακτικές

Απάντηση στο θέμα
 
Εργαλεία Θεμάτων Τρόποι εμφάνισης
Παλιά 28-04-13, 22:11   #1
Stoker
Senior Member
 
Το avatar του χρήστη Stoker
 
Εγγραφή: 16-05-2012
Μηνύματα: 107
Προεπιλογή Υπολογισμοί Στατιστικών Χαρακτήρα

Επειδή κατά καιρούς πολλοί φίλοι αναρωτιούνται πως γίνονται οι υπολογισμοί (game mechanics) που αφορούν
τα στατιστικά μας, θα προσπάθησω να τους δώσω εδώ συγκεντρωμένους. Η Playa κατά τη προσφιλή τακτική της
δεν τους έχει δώσει ποτέ στη δημοσιότητα. Οπότε ότι βλέπετε είναι αποκυήματα της ενασχόλησης
από παίκτες διάφορων φόρα με μικρές διορθώσεις από μέρους μου για πιο ακριβή αποτελέσματα.
Αν γνωρίζετε πιο ακριβείς υπολογισμούς, παρακαλώ παραθέστε τους, ιδιαίτερα αυτόν της επίθεσης
του οποίου η τύχη ακόμη αναζητείται

Υπολογισμοί (game mechanics):


Για Zημιά :

Μέγιστη ζημιά : [(Δύναμη/10)*Μέγιστη ζημιά όπλου] + Μέγιστη ζημιά όπλου.
Ελάχιστη ζημιά : [(Δύναμη/10)*Ελάχιστη ζημιά όπλου] + Ελάχιστη ζημιά όπλου.
Με σφάλμα της τάξης του 0,025% έως 0,030%.


Για Επίθεση : ?


Για Κραυγή/Κάθαρση/Κατάρα :

(Βάση Δύναμη της θέλησης + Αντικείμενα) * Φίλτρο σθένους * (επίπεδο + 1).
Αν υπάρχει Φίλτρο σθένους τότε βάζουμε 1,1 αλλιώς 1.
Με απόλυτη ακρίβεια.


Για Ζωή :

(Επίπεδο + 1)*(Βάση Φυσική Κατάσταση + Αντικείμενα)*Φίλτρο αιώνιας ζωής*Φίλτρο σθένους*
[1 + (Επίπεδο Φρουρίου/100)].
Αν υπάρχει το Φίλτρο αιώνιας ζωής τότε βάζουμε 1,25 αλλιώς 1.
Αν υπάρχει το Φίλτρο σθένους τότε βάζουμε 1,1 αλλιώς 1.
Αν δεν υπάρχουν αντικείμενα τότε βάζουμε 0.
Με σφάλμα της τάξης του 0,005%.


Για Επιρροή :

[(Βάση Χάρισμα)*Φίλτρο σθένους] - 10.
Αν υπάρχει Φίλτρο σθένους τότε βάζουμε 1,1 αλλιώς 1.
Με σχεδόν απόλυτη ακρίβεια.


Για Θωράκιση : Υπάρχον Επίπεδο*50.


Υ.Γ. Το να τους γνωρίζουμε, βέβαια, δεν θα μας κάνουν καλύτερους παίκτες αλλά, απλώς, πιο ενημερωμένους.
Ο χρήστης Stoker δεν είναι συνδεδεμένος   Απάντηση με παράθεση
The Following 8 Users Say Thank You to Stoker For This Useful Post:
Παλιά 07-07-13, 12:28   #2
Antikratis
Member
 
Το avatar του χρήστη Antikratis
 
Εγγραφή: 01-04-2013
Περιοχή: Athens
Μηνύματα: 37
Send a message via Skype™ to Antikratis
Προεπιλογή Υπολογισμοί Στατιστικών Χαρακτήρα

καλησπέρα!

Μετά από αρκετές ώρες , οι Antikratis και Ang3los (in game)
βρήκαμε πως βγαίνει το αποτέλεσμα της επιδεξιότητας
και σας το κερνάμε


(ακριβές επίπεδο χαρακτήρα * 0,04)+3 * επιδεξιότητα (ως έχει , και όχι μόνο βάση+αντικείμενα)

παράδειγμα:

παίχτης στο 160 επίπεδο
και επιδεξιότητα 2301 , έχει επίθεση: 21636
οπότε:
160x0,04 = 6,4
6,4+3= 9,4
9,4x2301 = 21629*


*σημείωση: λόγω της απόκλισης δοκιμάσαμε: (ακριβές επίπεδο χαρακτήρα * 0,040006)
και αυτή η απόκλιση μικραίνει κατά πολύ και σε αρκετές περιπτώσεις, μας έβγαλε ακριβές αποτέλεσμα.
Παρ' όλα αυτά , το 0,04 είναι πιο πρακτικό ...
εάν κάποιος καταφέρει να τελειοποιήσει το αποτέλεσμα , παρακαλούμε πολύ να το στείλει εδώ!
Παρακαλούμε μην στείλετε υποθέσεις χωρίς να κάνετε πολλές δοκιμές .
Ευχαριστούμε!


Υ.Γ.: κάποιος να ενημερώσει το Γερμανικό κυρίως φόρουμ , πως αν έχουν άλλες απορίες που δεν καταφέρνουν μετα απο τόσα χρόνια να λύσουν , μπορούν ελεύθερα να ρωτάνε εδω... τους Έλληνες....
Ο χρήστης Antikratis δεν είναι συνδεδεμένος   Απάντηση με παράθεση
The Following 4 Users Say Thank You to Antikratis For This Useful Post:
Παλιά 10-07-13, 21:13   #3
jimakosjim
Junior Member
 
Εγγραφή: 10-07-2013
Μηνύματα: 6
Προεπιλογή Bloodmoon

tpt paidia mia dokimh h8ela n knw eimai kainourgios sto forum kai 8elw na dw pou dhmosievete...
Ο χρήστης jimakosjim δεν είναι συνδεδεμένος   Απάντηση με παράθεση
Απάντηση στο θέμα

Εργαλεία Θεμάτων
Τρόποι εμφάνισης

Δικαιώματα - Επιλογές
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is σε λειτουργία
Τα Smilies είναι σε λειτουργία
Ο κώδικας [IMG] είναι σε λειτουργία
Ο κώδικας HTML είναι εκτός λειτουργίας

Forum Jump


Όλες οι ώρες είναι GMT +3. Η ώρα τώρα είναι 03:43.


Forum engine powered by : vBulletin Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright ©2011 by 'Playa Games GmbH'