Bloodmoon - Supportforum

Επιστροφή   Bloodmoon - Supportforum > Παιχνίδι&Υποστήριξη > Στρατηγική&Tακτικές

Εμφάνιση των αποτελεσμάτων της ψηφοφορίας: Όπλα: Μαθηματικά ή Τύχη???
Μαθηματικά: (min+Max)/2-Armor=Real Damage 19 76,00%
Τύχη:min-Armor=Real Damage ή Max-Armor=Real Damage 6 24,00%
Ψήφισαν: 25. Δεν έχετε δικαίωμα ψήφου

Απάντηση στο θέμα
 
Εργαλεία Θεμάτων Τρόποι εμφάνισης
Παλιά 11-11-11, 06:17   #1
daywalker417
Senior Member
 
Το avatar του χρήστη daywalker417
 
Εγγραφή: 29-10-2011
Μηνύματα: 193
Προεπιλογή Όπλα: Μαθηματικά ή τύχη?

Μέχρι τώρα επέλεγα όπλα όπου η μέγιστη ζημιά
δεν διέφερε πολύ από την ελάχιστη ώστε να ξέρω τι να περιμένω στη μάχη.


Κοιτούσα μεν και τα μπόνους που έδινα στις ιδιότητες,

αλλά αν δυο όπλα είχαν τις ίδιες ιδιότητες,

θα επέλεγα αυτό με το μικρότερο εύρος.

Ο λόγος?

Επειδή πίστευα ότι είναι θέμα τύχης το αν επιτευχθεί

μεγαλύτερη η την μικρότερη ζημιά.

και εγώ με την τύχη δεν τα πάω καλά, προτιμώ τα στάνταρ!




Για να το μελετήσω καλύτερα κράτησα δυο όπλα και έκανα πειράματα.

Τα όπλα είχαν την ίδια μέση ζημιά.

πχ το ένα βαρούσε από 100-300

και το άλλο από 198-202

άθροισμα 400 και στις δυο περιπτώσεις και μέση δύναμη 200!



Όμως δεν έβρισκα παρόμοιους αντιπάλους (τέρατα) και την μια

βαρούσε το ένα όπλο καλύτερα και την άλλη το άλλο.


(Γιατί παίζει ρόλο και η θωράκιση. Διαφορετικός εχθρός-Διαφορετική θωράκιση)

-------------


Εσείς τι πιστεύετε ότι συμβαίνει με τα όπλα?

Μετράει η τύχη ή είναι ο μέσος όρος μείον την εκάστοτε θωράκιση

του εχθρού?

α) Μαθηματικά: (min+Max)/2-Armor=Real Damage

β) Τύχη : min-Armor=Real Damage ή Max-Armor=Real Damage
Ο χρήστης daywalker417 δεν είναι συνδεδεμένος   Απάντηση με παράθεση
Παλιά 11-11-11, 09:45   #2
takos
Senior Member
 
Εγγραφή: 28-10-2011
Μηνύματα: 216
Προεπιλογή

ενοιται οτι τα οπλα του παιχνιδιου βγαινουν με βασει τα μαθηματικα και οχι την τυχη υπαρχει και ενα προγραμα στο shakes and fidget που μπορεισ να βαλεις τα 2 οπλα που εχεισ και αυτο να σου βγαλει πιο κανει την περισοτερι ζημια η αλιος μπορεισ να το υπολογισεισ και μονοσ σου
Ο χρήστης takos δεν είναι συνδεδεμένος   Απάντηση με παράθεση
Παλιά 11-11-11, 17:55   #3
Spiros
Senior Member
 
Το avatar του χρήστη Spiros
 
Εγγραφή: 26-10-2011
Περιοχή: ΜΑΡΟΥΣΙ
Μηνύματα: 127
Προεπιλογή

ΦΙΛΕ ΜΟΥ ΟΝΤΩΣ ΥΠΑΡΧΕΙ ΤΕΡΑΣΤΙΟ ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΜΕ ΤΙΣ ΜΑΧΕΣ!!!
__________________
ΚΥΝΗΓΟΙ 4 EVER!!! ΛΥΚΟΙ ΚΑΙ ΒΑΜΠΙΡ SUCKS!!!
Ο χρήστης Spiros δεν είναι συνδεδεμένος   Απάντηση με παράθεση
Παλιά 11-11-11, 19:18   #4
daywalker417
Senior Member
 
Το avatar του χρήστη daywalker417
 
Εγγραφή: 29-10-2011
Μηνύματα: 193
Talking

Παιδιά απλά κοιτάτε το θέμα και δεν απαντάτε συγκεκριμένα...

Επίσης αν διαφωνείτε η αν έχετε να προσθέσετε κάτι πάνω στους τύπους

που έχω δώσει πιο πάνω πείτε το, μην ντρέπεστε.

Εδώ όλα τα συζητάμε.

Πάνω πάνω έχει και δημοσκόπηση!
Ο χρήστης daywalker417 δεν είναι συνδεδεμένος   Απάντηση με παράθεση
Παλιά 11-11-11, 22:12   #5
Death
Senior Member
 
Το avatar του χρήστη Death
 
Εγγραφή: 01-11-2011
Μηνύματα: 115
Προεπιλογή

Ο πρωτος τυπος (min+Max)/2-Armor=Real Damage σιγουρα δεν ισχυει γιατι βγαζει σταθερο damage κ οπως ολοι ξερουμε το damage στις μαχες ''παιζει"
Σιγουρα ειναι θεμα τυχης απλα υπαρχει ενα συγκεκριμενο πεδιο τιμων damage που ειναι [(Min -Armor),(Max-Armor)]. To damage περνει τιμες εκει μεσα...
Ο χρήστης Death δεν είναι συνδεδεμένος   Απάντηση με παράθεση
Παλιά 11-11-11, 23:03   #6
daywalker417
Senior Member
 
Το avatar του χρήστη daywalker417
 
Εγγραφή: 29-10-2011
Μηνύματα: 193
Προεπιλογή

Παράθεση:
Αρχικό μήνυμα απο Death Εμφάνιση μηνυμάτων
Ο πρωτος τυπος (min+Max)/2-Armor=Real Damage σιγουρα δεν ισχυει γιατι βγαζει σταθερο damage κ οπως ολοι ξερουμε το damage στις μαχες ''παιζει"
Σιγουρα ειναι θεμα τυχης απλα υπαρχει ενα συγκεκριμενο πεδιο τιμων damage που ειναι [(Min -Armor),(Max-Armor)]. To damage περνει τιμες εκει μεσα...
Και η δική μου γνώμη προς τα εκεί κλίνει.

και το όπλο που βαρούσε από εκατό-κάτι ως 350 το κρατούσα μόνο

και μόνο επειδή έδινε μπόνους στην επιδεξιότητα.

Τελικά βρήκα άλλα αντικείμενα με καλό μπόνους στην παραπάνω ιδιότητα.

Και το αντικατέστησα με αυτό:





Έτσι τώρα όταν υπολογίζω για τις μονομαχίες ξέρω περίπου πόσα χτυπήματα

θέλω για να νικήσω κάποιον και δεν επαφίεμαι στην τύχη.

(με την προϋπόθεση ότι δεν θα αστοχήσει κανείς από τους δύο-παρόμοια επιδεξιότητα)
Ο χρήστης daywalker417 δεν είναι συνδεδεμένος   Απάντηση με παράθεση
Παλιά 12-12-11, 23:43   #7
DIMHSX
Member
 
Το avatar του χρήστη DIMHSX
 
Εγγραφή: 03-12-2011
Περιοχή: ΚΩΣ.... και αλλου!!!
Μηνύματα: 48
Προεπιλογή

Δικα μας (για νικη)..ΔΘ+ΦΚ+ΕΠ+Χ+Δ+Μεση τιμη οπλου>ΔΘ+ΦΚ+ΕΠ+Χ+Δ+Μεση τιμη οπλου, του αντιπαλου,προσοχη στην σειρα .....και σαν παραγοντα Χ,το αρχικο χτυπημα λογο αυξημενης ΔΘ......αυτα υπο δοκιμη ακομα,αλλα θα ηθελα να διαβασω και αλλη αποψη
__________________
DIMHS..."Εάν μια μέρα ξυπνήσεις και δεν υπάρχει ο ήλιος,
ή είσαι νεκρός ή είσαι ο ήλιος."

Jim Morrison
Ο χρήστης DIMHSX δεν είναι συνδεδεμένος   Απάντηση με παράθεση
Παλιά 13-12-11, 22:49   #8
daywalker417
Senior Member
 
Το avatar του χρήστη daywalker417
 
Εγγραφή: 29-10-2011
Μηνύματα: 193
Προεπιλογή

Παράθεση:
Αρχικό μήνυμα απο DIMHSX Εμφάνιση μηνυμάτων
Δικα μας (για νικη)..ΔΘ+ΦΚ+ΕΠ+Χ+Δ+Μεση τιμη οπλου>ΔΘ+ΦΚ+ΕΠ+Χ+Δ+Μεση τιμη οπλου, του αντιπαλου,προσοχη στην σειρα .....και σαν παραγοντα Χ,το αρχικο χτυπημα λογο αυξημενης ΔΘ......αυτα υπο δοκιμη ακομα,αλλα θα ηθελα να διαβασω και αλλη αποψη
Με τη μαγειρική μην τολμήσεις κι ασχοληθείς,

Θα πάρεις κόσμο στο λαιμό σου.

Το "ριχτα όλα μέσα και τάραχτα" δεν θεωρείται συνταγή....

__________________
Δώσε όπλο σε κάποιον και ίσως... ληστέψει μια τράπεζα...
Δώσε του μια τράπεζα και θα ληστέψει τους πάντες!

Τελευταία επεξεργασία από το χρήστη daywalker417 : 14-12-11 στις 06:45
Ο χρήστης daywalker417 δεν είναι συνδεδεμένος   Απάντηση με παράθεση
Παλιά 13-12-11, 23:49   #9
DIMHSX
Member
 
Το avatar του χρήστη DIMHSX
 
Εγγραφή: 03-12-2011
Περιοχή: ΚΩΣ.... και αλλου!!!
Μηνύματα: 48
Cool :)>>>>>>>:-)

Παράθεση:
Αρχικό μήνυμα απο daywalker417 Εμφάνιση μηνυμάτων
Με τη μαγειρική μην τολμήσεις κι ασχοληθείς,

Θα πάρεις κόσμος στο λαιμό σου.

Το "ριχτα όλα μέσα και τάραχτα" δεν θεωρείται συνταγή....

>>>>>:-,D.W.....>IXQ=RXDXQ..........κανενας ποιο σοβαρος!
__________________
DIMHS..."Εάν μια μέρα ξυπνήσεις και δεν υπάρχει ο ήλιος,
ή είσαι νεκρός ή είσαι ο ήλιος."

Jim Morrison
Ο χρήστης DIMHSX δεν είναι συνδεδεμένος   Απάντηση με παράθεση
Παλιά 14-12-11, 06:41   #10
daywalker417
Senior Member
 
Το avatar του χρήστη daywalker417
 
Εγγραφή: 29-10-2011
Μηνύματα: 193
Προεπιλογή

Παράθεση:
Αρχικό μήνυμα απο DIMHSX Εμφάνιση μηνυμάτων
>>>>>:-,D.W.....>IXQ=RXDXQ..........κανενας ποιο σοβαρος!
ΙQ ραδικιού διαθέτεις εσύ αγαπητέ, που έχεις βγάλει και το δημοτικό νύχτα.

η κόρη μου που πάει δημοτικό γνωρίζει ότι βασική προϋπόθεση στην πρόσθεση

ειναι να γινεται μεταξύ ομοειδών αντικειμένων.


Δεν γινεται να προσθέσεις ασπιρίνες με ελέφαντες και να εχεις την εντυπωση ότι εβγαλες μεγαλοφυές πόρισμα.



Οταν δινουμε μεταβλητές, συνηθως αναλύουμε στους αναγνωστες μας

τι αντιπροσωπευει η κάθε μια.

Αυτονόητο μεν οτι αναφερόσουν στα χαρακτηριστικά, αλλά για τους τυπους έπρεπε να το κάνεις.



Προσθέτεις δηλαδή την φυσική κατάσταση που ειναι κατι το απτό,

με την επιδεξιότητα που εχει να κανει με πιθανότητες???

Τοσο μπακάλικα ουτε οι μπακάληδες δεν σκέφτονται!


Και επισης ειναι εντελως αφελές να νομιζεις οτι οι μοναδες στην δυναμη θέλησης ειναι ισάξιες με αυτές της ζωής.

(Και ας είναι οι πλέον συναφείς μεταξύ τους από τις υπόλοιπες ιδιότητες.)

Εχεις μηπως την εντυπωση ότι δυα παιχτες που έχουν ιδιο άθροισμα σε αυτά τα δυο, ειναι ισοδυναμοι?

(Ακόμα και υποθέτοντας οτι έχουν ιδια ολα τα άλλα, καθώς και την ιδια θωράκιση και όπλο.)


-----

ΥΓ: Μου αρέσει που βάζεις 2 προσθέσεις και λες Προσοχή στη σειρά!!!

(άλλο 2+1 και άλλο 1+2) .

Και μετά υπονοείς εμένα ηλίθιο.....


Αϊνστάιν μου εσύ!!!!
__________________
Δώσε όπλο σε κάποιον και ίσως... ληστέψει μια τράπεζα...
Δώσε του μια τράπεζα και θα ληστέψει τους πάντες!

Τελευταία επεξεργασία από το χρήστη daywalker417 : 14-12-11 στις 06:58
Ο χρήστης daywalker417 δεν είναι συνδεδεμένος   Απάντηση με παράθεση
Απάντηση στο θέμα

Εργαλεία Θεμάτων
Τρόποι εμφάνισης

Δικαιώματα - Επιλογές
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is σε λειτουργία
Τα Smilies είναι σε λειτουργία
Ο κώδικας [IMG] είναι σε λειτουργία
Ο κώδικας HTML είναι εκτός λειτουργίας

Forum Jump


Όλες οι ώρες είναι GMT +3. Η ώρα τώρα είναι 18:07.


Forum engine powered by : vBulletin Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright ©2011 by 'Playa Games GmbH'